Kannst du deine Stadt von einer Krise retten?

Oder wird sie ihren Fallpoint erreichen?

Ein semi-kooperatives, Ressourcenmanagement-Brettspiel über Klimaschutz und den Konflikt zwischen persönlichen Ambitionen und kollektivem Überleben.

Was ist The Fallpoint?

Ein Brettspiel, in dem jeder Zug den Schicksaal einer Stadt bestimmt

In The Fallpoint befinden sich 2-6 Spieler:innen in einer Stadt, die von wachsenden sozialen und ökologischen Krisen konfrontiert ist. Ihr schlüpft in die Rollen besorgter Bürger:innen, die ihre Stadt lang genug retten wollen, bis sie ihre persönlichen Ziele erreicht haben.

Soziale Spannungen verstärken das Ausmaß und Tempo des Niedergangs. Die Spieler:innen müssen sich zusammenschließen und ihre eigenen Wege zur Macht erfolgreich beschreiten, um ihre persönlichen Ziele zu verwirklichen und ihre Stadt vor rechtzeitig zu stabilisieren.

Gameplay Summary

  1. 1 Strategien entwickeln; dabei persönliche und gemeinschaftliche Ziele abwägen
  2. 2 Aktionen durchführen, Einfluss generieren und eigene Engine aufbauen
  3. 3 Gemeinsame Projekte starten und die Stadt stabilisieren
  4. 4 Die Stadt reagiert auf die Spielzüge
2-6
Spieler:innen
90-120 min
Spieldauer
Medium
Komplexität
12+
Alter

Modulare Komponenten

Alle Komponenten sind nachhaltig gestaltet und produziert

What's in the Box

4 Stadtpläne
8 Rollenkarten
60 Toolkarten
36 Projektkarten
54 Ereigniskarten
Aktionsfiguren
16 Szenarien
Fallpoint Marker
18 persönliche Zielkarten
Illustrierte Spielanleitung
Marker für soziale Ressourcen
1 Spielbrett für Projekt-Karten
Marker für natürliche Ressourcen
1 Spielbrett für Tool-Karten

Our Production Criteria

100% recyceltes, FSC-zertifiziertes Papier
Pflanzenbasierte Druckfarben und plastikfreie Verpackungen
Holzkomponenten und Pappmarker
Hergestellt gemäß den Prinzipien des Green Games Guide

Spielanleitung

Die Krise durch strategische Zusammenarbeit und individuellen Ehrgeiz bewältigen

Spielablauf

The Fallpoint wird über mehrere Runden gespielt, bevor die Zeit abläuft. Jede Runde besteht aus zwei Phasen:

Spielphase

Jede:r Spieler:in führt Aktionen durch, um soziale Ressourcen zu sammeln, eine eigene Engine mit Toolkarten aufzubauen und Stadtprojekte umzusetzen.

Stadtphase

Die Stadt reagiert auf die Spielzüge und entfesselt die Auswirkung des zunehmenden sozialen Drucks.

Aufbauen

Baue den Einfluss deines Charakters in der Stadt, indem du Toolkarten und Ressourcen sammelst

Leiten

Leite Projekte alleine oder mit anderen Personen, um die Stadt zu gestalten und die Krise zu bewältigen

Widerstehen

Widerstehe dem zunehmenden Druck auf die Stadt und wende das Blatt, um die Stadt vor ihrem Untergang zu bewahren.

Was dieses Spiel besonders macht

In der großen Landschaft der Brettspiele sticht The Fallpoint aus folgenden Gründen hervor:

Hochthematisch

Bewältige reale Klimaprobleme durch ein immersives Gameplay, das auf umfangreicher Forschung basiert.

Semi-Kooperativ

Persönliche Ziele mit dem kollektiven Überleben in Einklang bringen – Vertrauen muss man sich verdienen, es wird einem nicht geschenkt.

Hohe Wiederspielbarkeit

Mehrere Städte, Szenarien und ein modulares Gameplay sorgen dafür, dass sich jedes Spiel frisch anfühlt.

Dynamisches Narrativ

Ereigniskarten erzeugen Geschichten, die sich den Entscheidungen der Spielenden anpassen.

Skalierbar

Von Grund auf so konzipiert, dass es mit bis zu 6 Spieler:innen gleich gespielt werden kann.

Engine-Building

Entwickle die einzigartigen Fähigkeiten deiner Rolle und ihren Einfluss auf die Stadt.

Umweltfreundliches Design

Nachhaltige Komponenten, 100 % plastikfrei und FSC-zertifiziert

Pädagogischer Mehrwert

Setze dich auf unterhaltsame und nicht-akademische Weise mit Klimathemen auseinander.

“Neun Jahre lang haben wir The Fallpoint aufgebaut, auseinandergenommen und wieder aufgebaut, mit all seinen Rissen, Krisen und Kämpfen. Es geht nicht um richtig oder falsch – es geht um Entscheidungen, Konsequenzen und Chancen. An einem Tisch kann jeder in die Geschichte einer Stadt eintauchen, sich mit den Zielkonflikten des Klimaschutzes auseinandersetzen und entdecken, dass selbst ein Einzelner etwas verändern kann.”

— Stefan & Vivek, Spieleautoren, The Fallpoint

Erfolge

Meilensteine, die das Spiel geprägt haben

Gewinner des Prototypenpreises auf der BerlinCon 2025
Unterstützt durch das EU Climate-KIC Greenhouse Accelerator-Programm
100+ Spieltests durchgeführt
Eingesetzt im Kurs ESG Finance der F.H. Steyr in Österreich
Präsentiert als Fallbeispiel für Klimabildung beim Netzwerktreffen Schule & Spiel in Lüneburg
Genutzt als Instrument zur Akteursbeteiligung in der Stadt Luckau

Lerne die Autoren kennen

Die Gesichter hinter dem Spiel

Stefan

Stefan ist ein Ingenieur für Kernenergie und erneuerbare Energien mit Erfahrung in internationalen Forschungsprojekten am Fraunhofer-Institut für Solare Energiesysteme (ISE), Nachhaltigkeitsberatung für globale Immobilienunternehmen und der Entwicklung von Solar-PV- und Batteriespeicherprojekten in mehreren europäischen Ländern.

Vivek

Vivek ist Ingenieur für erneuerbare Energien und arbeitet bei einem Beratungsunternehmen für Gemeinden und Städte in Baden-Württemberg. Dort entwickelt er nachhaltige Strategien zur Erreichung lokaler Klimaziele und unterstützt kommunale Projekte im Wärmesektor.

Warum The Fallpoint?

Seit Beginn der Entwicklung dieses Spiels im Jahr 2017 haben wir umfangreiches Material zu Klimathemen und deren Auswirkungen auf soziale, politische und wirtschaftliche Probleme weltweit recherchiert. Dabei haben wir Hunderte von Geschichten gesammelt – von Menschen, Gemeinschaften und Städten.

Viele dieser Geschichten sind tragisch, aber es gibt auch solche, die uns zeigen, dass Veränderung möglich ist; dass es das Zusammenwirken aller braucht, um ein Problem zu bekämpfen, das nicht nur lokal, sondern auch global ist.

Wir wollten etwas entwickeln, das über reine Unterhaltung hinausgeht – ein Werkzeug, mit dem sich Menschen auf zugängliche, intensive und sinnvolle Weise mit diesen komplexen Themen auseinandersetzen können. Durch spielerisches Lernen möchten wir Gespräche anregen, Empathie fördern und zum Handeln inspirieren.

Kannst du deine Stadt von einer Krise retten?

Oder wird sie ihren Fallpoint erreichen?